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三維動畫制作的詳細流程

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三維動畫制作的詳細流程

來源:admin 三維動畫演示片 | 2022-01-30 09:45:29

  隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,三維動畫技術(shù)更新,三維動畫制作技術(shù)在生活中運用十分廣泛,我們經(jīng)常在一些電視廣告,影視電影中會看到一些三維特效,因為震撼的真實感很受大眾喜歡。三維動畫技術(shù)讓視頻畫面變得更加立體生動,增加了關(guān)注對視頻畫面的興趣。這樣的三維動畫制作公司很多,動畫公司制作三維動畫的詳細流程是怎么樣呢?讓有多年專注三維數(shù)字動畫龍騰動漫小編給您介紹如下:

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  一、三維動畫前期溝通:是指在三維動畫設(shè)計之前,對動畫片進行的規(guī)劃策劃,包含:動畫劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型策劃,三維故事版場景溝通。

  1、動畫劇本創(chuàng)作:是動畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描繪的內(nèi)容能夠用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特色的描繪(如籠統(tǒng)的心思描繪等)是制止的。動畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。

  2、分鏡頭劇本:是把文字進一步視覺化的重要一步,是導(dǎo)演依據(jù)文學(xué)劇本進行的再創(chuàng)作,表現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,表達的內(nèi)容包含鏡頭的類別和運動、構(gòu)圖和光影、運動方法和時刻、音樂與音效等。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內(nèi)容。

  3、造型策劃:包含人物造型、動物造型、器物造型等策劃,策劃內(nèi)容包含人物的外型規(guī)劃與動作規(guī)劃。造型策劃的要求比較嚴格,包含標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分化圖等,經(jīng)過人物的典型動作規(guī)劃(如幾幅帶有心情的人物動作表現(xiàn)人物的性情和典型動作),并且附以文字說明來完成。

  4、故事版場景溝通:是整個動畫片中景物和環(huán)境的來歷,比較嚴謹?shù)膱鼍耙?guī)劃包含平面圖、結(jié)構(gòu)分化圖、色彩氣氛圖等,一般用一幅圖來表達。

  二、三維動畫制作中期流程:依據(jù)前期策劃溝通,在電腦中經(jīng)過三維動畫制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、原料貼圖、燈光材質(zhì),三維動畫渲染等。

  1、三維動畫建模:是動畫師依據(jù)前期的造型規(guī)劃,經(jīng)過三維建模軟件在電腦中制作出三維動畫模型。這是三維動畫中很繁重的一項工程,需求進場的角色和場景中呈現(xiàn)的物體都要建模。建模的魂靈是創(chuàng)意,中心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。一般運用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。三維建模常見方法有:多邊形建?!褟?fù)雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表明(擴大后不潤滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同界說一個潤滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會發(fā)生陡邊或皺紋。因此十分適合有機物體或人物的建模和動畫。細分建?!Y(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點面開發(fā)的建模方法。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性,像《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列和《海王》3D動畫電影中的模型都是采用建模形式制作的。

  2、原料貼圖:原料即材料的質(zhì)地,便是把模型賦予生動的外表特性,詳細表現(xiàn)在物體的色彩、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片經(jīng)過軟件的核算貼到三維模型上,形成外表細節(jié)和結(jié)構(gòu)。對詳細的圖片要貼到特定的方位,三維軟件運用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方法,別離對應(yīng)于不同的需求。模型的原料與貼圖要與現(xiàn)實生活中的目標(biāo)屬性相一致。

  3、三維燈光選擇:意圖是大極限地模仿自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈火一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈火起著照明場景、投射暗影及增加氛圍的作用。一般采用三光源設(shè)置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是根本光源,其亮度高,主燈決定光線的方向,人物的暗影首要由主燈發(fā)生,一般放在正面的3/4處即人物正面左面或右面45度處。補燈的作用是柔軟主燈發(fā)生的暗影,特別是面部區(qū)域,常放置在接近開麥拉的方位。背燈的作用是加強主體人物及閃現(xiàn)其概括,使主體人物從背景中突顯出來,背景燈一般放置在反面的3/4處。

  4、三維動畫渲染:是指依據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的原料和貼圖、燈火等,由程序繪出一幅完好的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才干輸出,造型的終究意圖是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需求烘托才干完成。渲染過程中烘托是由烘托器完成,烘托器有線掃描方法(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線跟蹤方法(Ray-tracing)以及輻射度烘托方法(Radiosity如Lightscape烘托軟件)等,其烘托質(zhì)量依次遞加,但所需時刻也相應(yīng)增加。比較好的三維動畫渲染軟件maya,后輸出格式avi文件。

  5、三維動畫動作設(shè)計:依據(jù)分鏡頭劇本與動作規(guī)劃,運用已規(guī)劃的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的改變經(jīng)過關(guān)鍵幀來完成,設(shè)定動畫的首要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由核算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表明。動畫曲線的橫軸是時刻(幀),豎軸是動畫值,能夠從動畫曲線上看出動畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳動。如3DSMax的動畫曲線修改器。3d動畫制作的動是一門技能,其中人物說話的口型改變、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規(guī)則,制作要盡可能細膩、傳神,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規(guī)則。

  三、三維動畫后期合成:龍騰動漫認為三維動畫的后期合成,首要是將之前所做的動畫視頻和配音音效進行合成,在后期動畫制作中還需要AE軟件來進行特效制作。三維動畫制作中對后期合成的要求比較高,動畫制作不像拍攝視頻那樣需要很多素材,因為三維動畫制作成本很高,基本需要的素材在前期都是需要的,后期合成動畫視頻時候需要對動畫中一些特技效果進行逐幀檢查,還有動畫輸出的清晰度,是高清三維動畫視頻分辨率的設(shè)置在1920*1080,當(dāng)然如果需要配音的化,還需要請專業(yè)配音老師配音合成,具體看客戶要求。以上就是龍騰動漫小編給大家介紹的三維動畫制作的詳細流程和步驟,在三維動畫設(shè)計的過程中,我們發(fā)現(xiàn)一個很好的三維動畫作品,要經(jīng)過很多的流程才能完成。這樣才給三維動畫制作價格的確定中可以作為一個參考,制作步驟流程詳細需要的工作量不同那么價格也不同,具體三維動畫價格可以參考我們?nèi)S動畫案例給不同的價格表。


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